別掉入思考的陷阱

本書講人嘅六大偏見,唔係好hardcore,幾易睇,有D point已經聽過。比較superise係,有D以前聽過嘅結論原來係流嘅。睇黎可能要係Todo list加個求證category。

諗返起,可信性高嘅收費媒體都值得訂閱,下下求證都幾煩下。

  • 六大思考陷阱
    1. 偏愛故事,而唔係數字
      • 熟人嘅故事令人印像深刻,好易以偏蓋全
    2. 尋求支持性意見
      • Infinite monkey theorem
      • 你主動去揾大量嘅證據你想證明嘅野,總會有一日撞中你想揾嘅野,但唔代表就係可信
        • 說服他人嘅時候要諗下E樣野
    3. 鮮少正視機遇同巧合係人生中嘅扮演角色
    4. 對世界有錯誤感知
      • 大腦好易呃,幻覺比你想像中常見
    5. 過份簡化事物
    6. 記憶好易出錯
      • 可以引導人諗起唔存在嘅記憶

第一章 怪異信念與偽科學思考

  • 常識唔係真理,會隨時間改變
    • 唔好人信你又信
  • 媒體好易會報導失實事物去爭取收視

第二章 有隻小精靈在我肩上

  • 懷疑嘅方法
    1. 陳述證據
    2. 檢驗主張嘅證據
      • 質同量都重要
    3. 考慮其他可供代替嘅假設
      • Avoid trap of 尋求支持性意見
    4. 評估每個假設嘅可能性
      1. Is it testable?
      2. 係咪最簡單嘅解釋?
        • 奥卡姆剃刀
      3. 同廣為人知嘅知識有冇牴觸?

第三章 像科學家般思考

  • 好多理論個結論都係互相矛盾
    • context dependent
    • 科學方法比科學「結論」重要得多
      • 科學唔係尋求真理,只係嘗試知得更多
      • 人嘅感知係有限,唔可能揾到真理

第四章 機緣巧合所扮演的角色

  • 人鐘意有因果關係,成日會聯系唔同事件
    • 佛學:有果必有因,有因唔一定有果
    • E種諗法會引起迷信
  • 人對probability有錯誤嘅理解
    • 贏開會贏
    • 唔會連續輸
  • 人會唔記得負面證據,但對正面證據印像深刻

我認為係刻意練習嘅情況下,最好唔好當事情係巧合就唔理,就算真係巧合,更加要把握練習嘅機會。

第五章 眼見不一定為真

  • 大腦會自動簡化熟悉嘅事情
    • 做成偏見同錯誤
    • 會將事物睇成熟悉嘅野
  • 人攰嘅時候好易有幻覺
    • 睡前睡後
  • 避免感知偏差就要問自己3個問題
    1. 你想E個信念為真嗎?
    2. 你預期這件事會發生?
    3. 如果冇ED預期,你會有不同睇法嗎?

第六章 想像不存在的關係

  • 墨漬測驗、用股票過去預測未來,畫人測驗,都係假相關
  • 相關性要小心
    • 相關唔代表因果
    • 方向性
      • 可能係A造成B或B造成A
    • 第三種變項
      • 相關性可能由背後未知嘅第三種變項造成
    • 選擇性bias
      • 做實驗果時個sample space唔公正

第七章 預測不可預測之事

  • 靈媒同占星術技巧
    • 冷讀術

第八章 尋求符合預期

  • 人鐘意正面嘅答案
  • 人傾向做出一致嘅行為,會為自己愚蠢嘅行為辯護
  • 「尋求支持性意見」~= 輸打贏要
  • echo chamber effect
  • 驗證假設,唔好漏左負面證據
    • 錯嘅答案更有用
  • 就算人被要求提出反證,大約有70%嘅時間會繼續尋求支持性證據
  • 提出反證技巧
    • 問帶有相反意見的問題
  • 如果避免「尋求支持性意見」
    • 對自己嘅想法提出問題

第九章 我們如何簡化事物

  • 有相似性嘅特點放在一起,會令人忽略
    • 代表性做成嘅盲點
    • 一個性格似圖書館管理員嘅人好可能係文員
      • 文員數量好多,數量E個factor outweight左性格特點
  • Regression to the mean vs gambler’s fallacy
    • Regression to the mean
      • 每次都應該expect result 係接近average
    • Gambler’s fallacy
      • 用過去result predict未來嘅result
      • 由於regression to the mean同過去冇關,因此並唔係Gambler’s fallacy
        • 但係人係用過去record去估個機率,有D tricky
  • 假設(detail)越多,成立嘅機會就越細
  • 刻板印象
  • 因「可獲取性」(availability)而錯誤估計機率
    • 因為難揾example,而認為發生機率低
    • 揾唔到example唔一定係例子少
      • 可以係因為人嘅記憶方法
        • 以k開頭嘅字少於k係第3個字母嘅字
      • 可以係媒體過份強調某件事,令人以為係經常發生
  • 定錨效應
  • TIPS:唔好忽略基礎比率

第十章 框架與其他決策問題

  • 規避損失
    • 稟賦效應
      • 人認為自己擁有嘅野價值比較高
      • 令我諗起人係比較鐘意自己嘅idea
  • 心理帳戶
    • 人將錢分門別類,但實際上所有錢係互通
    • 用percentage去諗discount唔係好make sense,要諗absolute value
    • 如果有過度規避風險嘅問題,就要擴大心理帳戶
    • 人對不勞而獲嘅錢財特別大洗,就係因為放左係另一個心理帳戶
  • 馬後炮
    • 用理由去解釋事實,但並唔係一個有力證據
  • 過度自信
    • 過度相信直覺
      • 因為人只記得自己正確嘅判斷,唔記得失敗嘅case
      • 點同專家嘅直覺balance?
        • 保持懷疑
  • 群體統計唔可以用黎預測個人嘅未來
    • 總有exceptional case,E個人係咪exception,冇人知

第十一章 錯誤的記憶

  • 新嘅經驗會改變過去嘅記憶
  • 心理暗示同催眠可以引導人諗起唔存在嘅記憶
    • 透過簡單暗示同誘導性問題可以創造虛假記憶
  • 搞混記憶中嘅人物

第十二章 來自他人的影響

  • 人有服從權威唔質疑權威嘅傾向
  • 人有服從團體
  • 責任分散
  • 以訛傳訛
  • 集體思考係道德判斷的退化
    • 小心團體極化
  • 團隊合作,討論嘅方式,可以令判斷更加準確
    • 最緊要係領導鼓勵不同意見

尾聲 一些最後的想法

冇人可以預知未來,就算用最佳決策都唔一定會有好結果。
判斷一個行為,最重要唔係結果,而係佢做出決定嘅行為。

個人感想:有果必有因,有因唔一定有果。好多野唔可以控制,只可以做好準備,增加事情發生嘅機率。